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Aria longe une vallée encaissée lorsque le sol se dérobe sous sa monture. Elle se retrouve au beau milieu d'un champ de bataille... ou plutôt du charnier qu'il en reste. Si elle s'en sort indemne, Furia, son fidèle cheval, est blessé par la pointe d'une lance. Un vieil ermite qu'elle croise sur la route lui annonce que son cheval est condamné, les armes des guerriers en contrebas étaient imbibées d'une poison mortel. Il lui conseille de le tuer mais Furai s'enfuit alors, avec ses fontes contenant toutes ses affaires et son épée ! Démunie, affamée et sans repères, elle est abordée par une jeune femme qui lui propose de l'héberger, au centre de Baohm, une secte dont le gourou conduit ses disciples à se sacrifier pour la "bonne cause"... |
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